新手指引,火炬之光2 地图MOD入门教程

来源: 搜狐中国
2025-02-22 16:30:20

发这个帖子是为了给刚入门尝试修改地图的朋友提供一些帮助,同时也希望能让我玩到更多有特色的游戏地图。由于本人学识有限,文章中难免会有疏漏之处,请大家多多包涵,轻拍砖。

关于解包等基础操作这里不再赘述,文件转换建议使用较新的版本,这样可以省去修改ids文件的步骤(其实我也不太会...)。

地图文件的存放路径为: \MEDIA\DUNGEONS\。具体每个文件对应的地图,可以通过文件名以及转换为txt文件后DISPLAYNAME这一行来进行确认。

其中,以MAP_作为前缀的文件是MAPWORK的地图。我们可以以Map_Estherian_B.DAT为例,逐行进行解析。

先简单讲解一下文件的结构吧。用[]括起来的部分是用来描述文件结构的。例如,[DUNGEON]和[/DUNGEON]之间的内容就是用来定义这张地图的。这些结构内部还嵌套了许多相似的部分,从名字就能大致看出它们的定义内容。

[DUNGEON]:开始定义地图的部分。

NAME:Map_Estherian_B:这是地图的名称,其他文件如果需要调用这张地图,就必须通过这个名字来实现。

VOLATILE:false:从字面意思来看,这代表“不稳定的”。不过目前我没见过值为true的地图,所以不清楚游戏中会有什么效果。

BOTTOMLESS:false:字面意思是“无底的”或者“无限的”,同样没见过值为true的情况,推测可能是可以做成无限地城。

MAP:true:应该表示这是一张通过地图进入的场景。

REPLAYSCALED:false :具体含义不明。

PLAYER_LVL_MATCH_MIN:48

PLAYER_LVL_MATCH_MAX:55 :推荐等级范围,会直接关系到地城中怪物的等级。

PARENT_DUNGEON:MAPWORKS

PARENT_TOWN:MAPWORKS :表示从地城出来或者使用回城技能后返回的地点。

DISPLAYNAME:Ruined Shrine :地图名称。由于这一项一般会被汉化覆盖,所以如果文件中有这一字段,汉化效果应该会起作用,自己看着处理吧。

MONSTER_LVL_MULT:1.000000 :尚未测试具体作用,字面理解似乎是用来提升地城内怪物等级的。

TYPE: DUNGEON :地图所属类型。

MINRANDOMAFFIXES:0

MAXRANDOMAFFIXES:4 :地图附加词缀,即MAPWORK地图自带的效果。

ENCHANTEDLEVELCHANCE:100.000000:尚未尝试,推测与附魔机制有关。

[STRATA0]:用于设定第一块地图区域。

RULESET :media/layouts/esthshrine/maproom_floor1_a_rules.template:这一部分定义了地图的规则,包括样式、尺寸、景观以及宝箱等内容。

NAME_OVERRIDE:Ruined Shrine:进入地图后,右上角会显示该名称。

FLOORS:1:地图的总层数为一层。

MONSTERSPAWNCLASS:RANDOMMAP_DRAGONTOWER1_SET:普通怪物配置。如果希望普通怪物被精英怪物替换,可以将冒号后的内容改为对应的精英怪组名。怪物组的具体定义存放在\MEDIA\SPAWNCLASSES文件夹中。另外,这些组的定义并不是必须存在的,若未定义,则默认为NONE。

MONSTERS_PER_METER_MIN:0.007000

MONSTERS_PER_METER_MAX:0.007000:表示每米的怪物组数量,用于控制怪物密度。

CHAMPIONSPAWNCLASS:ACT3_DRAGONTOWER_1_CHAMPIONS:精英怪物的分组配置。

CHAMPIONS_MIN:2.000000

**CHAMPIONS_MAX:2.000000** :每层精英怪的数量区间。

**PROPSPAWNCLASS:NONE** :效果尚未测试过。

**NPCSPAWNCLASS:NPCS_DUNGEON_ENCHANTERS_AND_MIMICS** :NPC的分组设置,因此理论上可以让任意NPC出现在地图中,默认地图中的初始NPC是附魔类的。

**NPCS_MIN:0.000000**

**NPCS_MAX:1.000000** :NPC数量的范围定义。

**CREEPSPAWNCLASS:MINECREEPS** :某种怪物组合的类型……

**CREEPS_PER_METER_MIN:0.001500**

**CREEPS_PER_METER_MAX:0.001500** :此类怪物的分布密度。

**[/STRATA0]** :第一部分定义结束。

**[STRATA1]**

...

[/STRATA1]:第二层的定义与第一层完全一致。有些地图的第一层分为两部分,因此不存在这一层的地图。

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无差

无差

大小:45mb更新:2025-02-22 16:30:20

类别:系统:Android

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游戏特色

在完美的时机,手中黑色大枪在他精准的控制下悍然刺出。携带着足以撕裂山岳的之极刺出,他这一身恐怖力道释放,周围的空气瞬间被撕裂。

“嗤~嗤~”空气在瞬间压缩在一点,形成了白色气环和韩振释放的红色热浪对撞。下一瞬间林奇再次爆发,黑色枪尖爆射而出,空气泛起涟漪,要将一切崩裂!《裂岳枪法》第三杀招——裂岳!“轰!!”

观众席上所有人都瞪大眼睛看着这一幕,他不知道发生了什么。只知道林奇突然变强了一大截,开始又一次的超级碰撞。

“嘭!!”在一瞬间,韩振的表情在一刹那间发生了变化,瞪大眼睛看着在禁止空间穿梭的林奇。那是比他更快的速度。

他布满赤红色劲力的战刀在一瞬间和枪尖碰撞,其中的恐怖力量如火星撞地球爆炸开来!空气炸响,剧烈的声响响彻在竞技场上。

以他们为中心,无形的气浪朝着周围扩散,掀起阵阵灰尘。林奇再次感觉到了炽热的劲力袭来,但是被他的身体硬生生地扛下来,没有了之前的痛感。

“哒哒!!”他连续后退四五步,踩出好几道身影稳住身影。他身体素质暴涨,冲击力被他硬朗了下来。而反观韩振就不一样了。

而对面的韩振只感觉自己的战刀震荡,一股远超他承受能力的力量犹如深海巨浪冲刷而过。他的身体仿佛被一辆高速行驶的动车狠狠撞上。

凝聚浑身释放而出的赤焰劲力被恐怖的力量一轰而散。“咔咔!!”力量随着刀身轰进身体,绞杀身体,肌肉撕裂,血管破裂、骨骼开裂……

双臂瞬间失去知觉,战刀脱手被震飞而出,不知道落在面对哪里。“嘭!!”韩振魁梧的身躯重重地砸在了一块巨石之上,整个身体镶嵌在其中,碎石落地。

游戏亮点

所以迭代武器也是沈非所想的一个计划。刀剑还是太落伍了。直接上各类超远程武器。至于你说,大荒的冷兵器甚至能劈开一座大山,热兵器没有。

那为什么不用冷兵器的材料来制造热武器。至于能源。在九黎甚至有掌管火焰的巫术,其原理都是相同的,富集能源在瞬间爆发。

关键的本身就是做法,而是想法。……沿河部落。沿河部落本身就是九黎部落最边所在,这里面驻扎都是军队。所需要的粮食以及武器都是从后面传来。

残刚看着坐在旁边的帝姬,原本他还在想族长怎么给他塞了一个督军。在必要的时候,帝姬做的任何决策,哪怕是残刚都要配合。

游戏玩法

此时双方大战,顿时有滔天战意洞穿九幽山河,瞬间便已经杀入了三罡域之上。“想不到,你们还有帮手?”眼看仞天真君陷入鏖战,七玄真君顿时露出了冷然之色。

他看向离火蛟龙,面上冷漠的道:“想不到你们还有帮手,可惜却仍然无法改变什么。”“今日,我等之间的差距绝非一件灵宝能够弥补的,便让你们见识一下何为元婴真君。”

话音落下,七玄真君手中的金刃腾空,带着不可一世得力量横击而出,当场就将离火蛟龙连带着天阳剑打的横飞而出。

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